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光合制梦

当声音有了画面,卡壳为什么不再那么刺耳?

写好这篇内容之后我在想一个问题:为什么听音频播客时对于卡壳、停顿的要求那么高,但相比之下,同样的内容以视频呈现时——我(们)的宽容度就很高呢?🤔

原因很简单。

在没有画面之前,听众的所有注意力都 focus 在声音中,声音中的信息(或者说特征)就会被无限放大,而卡壳、停顿等便是其中无法忽略的内容,这也是很多播客主对音频内容的呈现如此「吹毛求疵」(此处非贬义,中性表达)的原因。

而当声音加入视觉信息之后,观众的注意力就分散了,我们可能会关注屏幕中的布景细节、人物的长相,包括人物的表情、肢体语言,还有收音设备、视频画面的变换…

如此一来,观感一般会和听感有所差别~

P.S. 无论是音频制作中对于卡壳/停顿的「必须剪掉 VS 酌情处理」还是视频剪辑中惯用的「表情、肢体语言或别的人物画面替代」处理方法⋯和媒介有关,当然,也和创作者、制作者的标准有关~

看到有人说,视频播客和以前不被称作播客的视频访谈有什么区别——这其实也蛮有意思,如果讨论的是电视访谈 VS 视频播客,前者是先有画面需求然后填充内容,后者是先有内容而画面是可选项。🧐

又 P.S. 以上想法的背后和一些媒介理论有关,具体是什么就不做展开了,如果你读到了这里也对它们感兴趣的话可以自行了解:麦克卢汉的热媒介和冷媒介,还有信息论中的冗余度和容错率~

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